发布日期:2026-03-10 22:47 点击次数:148

鄙俚玩手游的都知说念,当今许多游戏里都有首冲行径,尤其在计策卡牌游戏更常见。比如三国卡牌手游,一般首充都会送一个很知名气的武将,什么赵云、吕布、关羽之类的。有莫得发现,送的武将虽然名气很大,胜仗后启动战力也很高,可是这些武将有一个通病,那等于用不到后期。

一般首充武将都是过渡用的,渡过了生人期,还需要得回培养更强横的武将,这是所罕有值游戏玩法的路子。要是武将培养是怒放解放的,每个武将都有许多种解法,武坚硬不彊更取决于玩家培养路子,这么首充武将也可能会一直广博。

拿即时战役卡牌《掌中三国》(tap、快爆版)来说,武将养成玩法很解放,莫得任何范畴。首充奖励送的是吕布,关于生人来说,吕布前期一个大招就可以拍死一派,打任务过本都还可以。关于卡牌游戏老手,很容易就能猜测,既然吕布强横的是大招5次强力物理抨击,那就想目的擢升物攻和怒火。

于是,启动网罗筒麻将(物攻)去搞多样摆设组合触发时刻,神兵也选物攻类型,铭文洗加怒火等等。效果亦然彰着的,吕布战力立竿见影,开战胜仗放大招就可以收割一派。可是徐徐会发现,当大部分玩家都发展起来后,吕布似乎没那么好用了。尤其遭受对方是魏国阵营时,鄙俚会怒火加不上来,好像大招发完对方没倒我方反而躺了。

这就要说下,《掌中三国》(tap、快爆版)武将合座数值是有上限的,品级升星这些很快就触顶,除了红将除外的武将高低满级也不难,各项都满了以后,牛牛游戏在数值上武将之间差距很小。战力重心也曾偏移到多样说念具的搭配,这也等于像吕布、赵云这些前期猛将后期疲软的原因。
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要是仅到此为止,这个首充吕布如实一般,输出很高血槽很短。上头说了《掌中三国》(tap、快爆版)内部武将有许多解法,这个首充吕布弗成换个时势吗?表面上是可以的,比如咱们不再只关心他的一时刻,去看他的被迫时刻【冲冠一怒】。这个时刻是个真伤输出时刻,和其他真伤武将比拟还比较特等。吕布需要受伤害累计每跨越6%触发,输出我方已损人命30%的真伤。这里划重心,真伤的数值锚定在已损人命,因此咱们新的念念路不再一味的擢升物攻和怒火,改动地方擢升已损人命。要是这个数据积贮的够大,吕布可以一波把对面几个东说念主带走。

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天然,这个新念念路还要保证吕布不死,上去胜仗被秒了,一些时刻都失去了意念念。有东说念主提出极限擢升吕布人命,人命高了虽然好,可是太高了会缩小6%面前人命伤害的次数,变相缩小了真伤开释率。人命属性要适中,擢升回血材干可能才是高低口。

问题又来了,吕布三个时刻都莫得回血,想要回血只可给他组合说念具。这里有几个地方,吕布大招有6秒霸体免疫扫数现象,是不是可以合作三同顺麻将牌的【不朽之躯】回血?12秒的护盾是不是可以合作白熊坐骑的【战熊血脉】?好像合作大乔的护盾回血?吕布有真伤输出还可以筹商犀牛坐骑的【犀风饮血】?又好像捎带四白板麻将快速开释二时刻,使用赤兔的【疾赤飞虹】回血?再好像把这三种坐骑时刻集于寥寂,天然这个需要变异坐骑养殖才可能杀青,难度较大。

至于奈何搭配,以上是一种全新的念念路,有元气心灵的可以去试试。归正在《掌中三国》(tap、快爆版)中莫得王人备的强,也莫得王人备的弱,只好你脑洞够大,一切皆有可能,毕竟扫数说念具对武将确立是解放怒放的。生人白送的橙将程普,都能通过搭配一战封神,干与T0的梯队,况兼首充将吕布呢。